嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

为了在新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下对原有设计框架进行大改……全面修改后的版本被确定为V0.3。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式上都尽力还原跑团体验

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味和震撼程度会更高

joey1258:RX学习日志.18

indienova.com/u/joey1258/blogread/2873

这种可观测物效果可能是:比方法具有更广的变量修改范围(如全局、静态、或者可能是一个参数)I/O,比如读写一个文件更新显示函数式编程一般试图避免产生任何副作用……具有副作用的方法,特别是修改状态,需要程序员理解的不仅仅是方法的输入和输出,还需要理解过程和状态修改的……这些都是明智的封装规则,可以提高RX代码的可维护

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……这个领域需要一个方法来激励大家继续做mod,本来mod付费是有可能让像 Chesko和ThirteenOranges……这样的好制作者回归,可惜我现在没有看到有任何可能了。)

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……这个领域需要一个方法来激励大家继续做mod,本来mod付费是有可能让像 Chesko和ThirteenOranges……这样的好制作者回归,可惜我现在没有看到有任何可能了。)

Heroes Raid

indienova.com/steam/game/1416800

深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能是无限的

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros

Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……这款游戏是为了追求战斗的趣味及轻松愉快的成长系统而制作的。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗

WaterKiNoKo:新版更新!《紫晶泉传说》V0.1.5a测试版本现已开放下载!

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/34433

有兴趣的可以来体验一下 这是主要更新内容新增 角色系统新增 角色切换新增 配队系统新增 画面设定功能修改……菜单出现的方式新增 技能获取及多种技能新增 成就系统v0.1新增 声望系统v0.1新增 可控角色两只修改……海岛部分内容新增 其它内容修改 部分属性及攻击效果随时可以下载试玩版~更多内容持续更新中~

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

资源管理部分完毕,再就是一些字段,这个就因具体项目而异了,比如我的:这3个其实都不是很有泛用,因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实……:为一系列Mono方法写了相应的可供子类覆写方法,其中OnAwake方法中获取了具体的ID:资源管理部分……同时还需要一个工具类,根据Dropdown的选项来返回颜色:修改temptest3中的代码,在start

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈

版本:Early Access


总页数:50


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